| Меню сайта |
|
 |
| Minecraft |
|
 |
| Все для uCoz |
|
 |
| Cs 1.6 |
|
 |
| Читы |
|
 |
| Поиск |
|
 |
|
| Последние ответы на форуме | Популярные темы на форуме | Новые файлы |
| | |
| Главная » Файлы » counter-strike 1.6 » разное для cs 1.6 |
|
В категории материалов: 20 Показано материалов: 1-10 |
Страницы: 1 2 » |
Сортировать по: Дате↓ · Названию · Рейтингу · Комментариям · Загрузкам · Просмотрам
| Navi GUI
|
|
Изменяет кс на кс как у Нави.Очень прикольная штука.Скачайте попробуйте.
|
|
|
| Раскрутка сайта при помощи сервера. №2
|
Итак...как же раскрутить сайт при помощи сервера?
Вот несколько
пунктов которые помогут вам:
1. "Реклама в центре монитора и
бегущая строка"
Описание способа:
В тичении игры,
клиенту будет выходить сообщение в центре монитора, а так же бегущая
строка.
Зайдите в "amxx.cfg" ( Ваш
сервер/cstrike/addons/amxmodx/configs/amxx.cfg/ )
В этом файле
конфигурации найдите такие строчки:
// Default value: "Welcome
to %hostname% -- This server is using AMX Mod X" 600 amx_scrollmsg
"Welcome to %hostname% -- This server is using AMX Mod X" 120
и
Default values: "Welcome to %hostname%" "000255100" // "This
server is using AMX ModX" "000100255" amx_imessage "Welcome to
%hostname%" "000255100" amx_imessage "This server is using AMX
ModX" "000100255"
Все слова в ковычках меняем на своё рекламное
сообщение сайта итп ( текст ).
Далее сохраняем.
Примичание:
Если текст на русском языке, сохраняем файл
конфигурации в кодировке UTF-8
2. "Сайт в motd окне"
Описание способа:
При подключении клиента к серверу, откроется
так называемое "motd" окошко и в нём будет ваш web сайт. При этом на
сайт будут идти "хосты" что не мало важно.
Зайдите в "motd.txt" (
Ваш сервер/cstrike/motd.txt/ )
Всё содержимое удаляем и
прописываем:
Далее сохраняем.
3. "Реклама сайта
в чате сервера"
Описание способа:
Клиент будет видеть
ваш сайт в чате сервера.
Существует плагин "ad_manager" он
выводит в чат ваше рекламное сообщение ( Например: Посетите сайт:
Cs-ZONa.ru )
Данный плагин думаю сможите найти на
сайте.
4. "Рекламные баннеры"
Существует плагин, который
при подключении клиента под загрузочной полосой выводит баннер (
картинку ) где например написан ваш сайт.
Так же баннеры могут
распологаться и на самом сервере ( уже другой плагин ) они могут быть
расположены на текстуре карты.
|
|
|
| Баг в CS 1.6 Zombie Plague
|
Может некоторые знают про банк(там где сохраняют аммо паки) в зомби
моде??? Ну што начнем! Вот вы в банке набрали к примеру 1000
кредитов (аммо), плюс с игры набили еще 100 кредитов (ammo).
Проверить количество кредитов в банке: /bank Теперь
начинаем химичить... 1)Берем и добавляем все ammo pack в банк
deposit all Отправляем все кредиты в банк, и у нас на счету в
банке 1100 кредитов (аммо) 2)Снимаем из банка 1 кредит
withdraw 1 После снятия аммо у нас на счету в банке будет 1099
кредитов, а на руках 1 3)Перезаходим на сервак.
4)Снимаем из банка все свои кредиты (аммо) withdraw all и
обнуляем свой счет в банке, который теперь будет 0 кредитов, а на руках
1100 5)Снова перезаходим на сервер и наш баг творит чудо, мы
видим, что в банке у нас 1099 (аммо) кредитов, а на руках 1100.
|
|
|
| Патч v43 для CS 1.6
|
|
cs 1.6 patch full v 43 Полное обновление с любой версии до v43. (в структуру обновления входят версии 15,16,17,18,19,20,21,22,23,24,25,26,27,28,29,30,31,32,33,34,35,36, ( про 37-е ничего не знаем ибо это фейковое обновление и ставить не советуем ) Структура инсталятора сделана так чтобы все стартануло со свистом, самое главное указать инсталятору папку где лежит hl.exe Protocol version 48 Exe version 1.1.2.6/2.0.0.0 (cstrike)
|
|
|
| Делаем мувик
|
|
В данной статье я расскажу, как из обычной CS-демки можно сделать
видеоролик в формате AVI, а точнее сжатый AVI, потому как никому не
нужен ролик длительностью в 1 минуту и размером 2 Гб :) Пока что
мы не будем записывать оригинальные звуки из демки (стрельбу, прыжки и
пр.), а сделаем клип просто под музыку. Если же Вы хотите клип с
оригинальными звуками из демки, то читайте специальную статью из этого
же раздела.
Необходимые программы и суть процессаСразу оговоримся о софте, необходимом для создания клипа:
- VideoMach
простенький видеоредактор, позволяющий склеить несколько картинок в клип и добавить музыку (размер: ок. 1,4 Мб )
- Кодек DivX
видеокодек, сжимающий AVI-файл в формат DivX (размер: ок. 3,5 Мб)
Преобразовать
демку из формата *.DEM сразу в сжатый *.AVI нельзя (хотя и существуют
программы, записывающие с экрана в AVI формат, например, программа
FRAPS, но с большими разрешениями она работает коряво), поэтому
приходится действовать поэтапно:
- При проигрывании демка «разрезается» на большое количество BMP-картинок (скриншотов)
- Затем эти скриншоты «склеиваются» в видеоредакторе и сжимаются кодеком в клип
Все скриншоты записываются в папку Half-Life. При «нарезке»
скриншотов игра очень сильно тормозит — ничего страшного, просто
винчестер не совсем успевает записывать скриншоты в количестве 30 штук
в секунду, придется подождать.
Разрешение | 1 кадр 1 сек 10 сек 30 сек 1 мин 2 мин 3 мин ----------------------------------------------------------------------------------- 400x300 | 352 КБ 11 МБ 105 МБ 315 МБ 630 МБ 1,3 ГБ 1,9 ГБ 512х384 | 577 КБ 17 МБ 175 МБ 525 МБ 1,1 ГБ 2,2 ГБ 3,3 ГБ 640х480 | 901 КБ 27 МБ 270 МБ 810 МБ 1,6 ГБ 3,2 ГБ 4,8 ГБ 800х600 | 1407 КБ 42 МБ 425 МБ 1275 МБ 2,6 ГБ 5,2 ГБ 7,8 ГБ
Из таблицы, например, видно, что для записи скриншотов
эквивалентных 10 секундам демки с разрешением 400х300 необходимо 105 Мб
места, а для записи 3 минут с разрешением 800х600 необходимо 7,8 Гб.
Запись скриншотов из демки
Запись скриншотов из демки осуществляется консольными командами:
- startmovie
запускает «нарезку» скриншотов.
Вместо Вы пишете любое имя; вместо указываете количество кадров в
секунду. Мы рекомендуем: 30-35. В итоге, чтобы начать запись надо набрать в консоли: startmovie abc 30.
- endmovie
прекращает «нарезку» скриншотов.
Удобно забиндить начало и конец нарезки скриншотов на клавиши, для
этого нужно ввести в консоли или прописать в конфиге следующие команды:
bind [ "startmovie abc 30" bind ] "endmovie"
Далее мы приводим последовательность действий от запуска CS до сжатия клипа по алгоритму DivX.
- В CS, в меню «Configuration/Video/Modes» выставляем разрешение,
руководствуясь таблицей размеров клипа, приведенной выше (оптимально:
512х384 или 640х480)
- В консоли пишем: playdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).
- В консоли пишем: startmovie abc 30. Теперь,
когда нам нужно заснять какой-то момент, мы убираем консоль (идет
нарезка скриншотов). Если какой-то момент мы не хотим записывать, то
просто выдвигаем консоль (нарезка картинок прекратится, демка станет
проигрываться несколько быстрее обычного). Чтобы записать следующий
нужный момент просто еще раз убираем консоль.
Если демка записана при помощи HLTV:
- В консоли пишем: viewdemo имя_демки (загружаем демку, демка должна лежать в папке cstrike).
- Кнопкой F2 вызываем плейер демок и отматываем на тот момент, который хотим заснять.
- В консоли пишем: startmovie abc 30 — в общем, как и в первом случае.
Начнется
процесс создания BMP-картинок с выбранным разрешением. Во время этого
процесса демка будет проигрываться очень медленно (придется подождать).
Когда нужный фрагмент демки закончится пишем в консоли endmovie и выходим из игры.
- Запускаем программу VideoMach и загружаем в
нее все BMP-картинки через меню «File/Open». Вы можете изменить порядок
картинок, наложить различные эффекты и т.п. Музыка вставляется также
через меню «File/Open». Теперь остается выбрать кодек для сжатия и
установить параметры. Мы рекомендуем кодек DivX.
Жмем изображение дискетки для определения свойств AVI-файла.
Выбираем тип файла AVI. Если в фильме не будет звуков, то
отмечаем «Video Only». В строке «Video File» выбираем папку, куда будет
сохранен клип и даем ему имя, например, cs-movik.avi
Переходим на вкладку «Video». Здесь при необходимости можно
обрезать и перевернуть изображение, выставить количество цветов и т.д.
Но нам нужно настроить параметры сжатия, поэтому жмем кнопку «Format
Options». 
Выбираем DivX кодек и жмем кнопку «Configure».
На первой вкладке параметров кодека устанавливаем битрейт,
т.е. количество килобит в секунду. Например, битрейт 2000 составляет
(2000:8=250) 250 Кб/сек. Чем больше размер изображения (разрешение
клипа), тем больше нужен битрейт для обеспечения хорошего качества. Чем
выше битрейт, тем лучше качество клипа и соответственно больше его
размер. При меньшем битрейте все наоборот: хуже качество, но меньше
размер клипа. 
Когда все опции настроены, закрываем все окна кнопкой «ОК» и
нажимаем «синий треугольник» (см. рис. ниже). Начнется процесс
преобразования BMP-картинок в сжатый AVI-файл с выбранным качеством
(битрейтом). Клип с высоким битрейтом создается быстрее, чем тот же
клип с низким битрейтом. 
При желании Вы можете вставить фоновую музыку, но тогда нужно
отметить флажок «Video and Audio (same file)» (см. рисунок 2). Да,
кстати, теперь картинки можно удалить :)
Вот собственно и все. Фильм готов!
-----------------------------7d81d42e3103c0
Content-Disposition: form-data; name="file"; filename=""
Content-Type: application/octet-stream
|
|
|
| Создаём сервак!
|
|
Создание сервера CS, специально для "новичков"
Привет всем ) Вот решил написать краткий фак по созданию(Установке) сервера CS !
И так приступим  .....
Для начала нам надо скачать сервер. http://newcss.net.ru/load/1-1-0-442
Идём сюда (C:\Program Files\Valve) и запускаем файл hlds.exeУ Кого как где стоит кс Game - Выбираем Counter-Strike
Server name - Пишем название сервера
Map - Выбираем карту
Network - Выбираем какой у нас будит сервер ( Lan\Internet )
Max. Players - Выбираем кол-во игроков на сервере
UDP Port - Порт сервера
RCON Password - Пороль для админки тут пишем любой но не нужен ;)
Нажимаем старт
4) Сервер запущен
Ну
вот в принципе и все ваш сервер готов, осталось только подключиться к
нему со своими друзьями и надавать всем по головам как следует )
Говорю
сразу - это мини фак для "новичков" , никакой критики слышать я от вас
не желаю ) Если вы такой умный пишите новые статьи я с удовольствием их
оценю ))Автором статьи Являетсо TTADONOK
|
|
|
| Как создать лого
|
|
1.Выдает такое окно укажите папку с counter strike тама есть ярлык hl.exe
2.Нажимаем Open
3.Выбираем нужный рисунок 
4.Рисунок автоматически конвертится в 256-цветный вид.
5.Нажимаем Autosize и рисунок автоматически изменяет размер до максимально возможного.
6.Выбираем для какого (или каких) модов мы хотим сделать лого. 
7.Если нужно редактируем изображение с помощью встроенных инструментов.
8.Сохраняешь картинку в таком названии tempdecal.wad и pldecal.wad
9.Нажимаем Make WAD , т.е. создаем наш лого.
10.Если все сделано без ошибок, то появляется вот такое сообщение о том, что лого сделан.
11.Теперь файл tempdecal.wad и pldecal.wad кидаем сюда ...\cstrike\, заменяем файлы
12.Запустив CS не заходите в опции не чё не изменяйте жмите "T" вот ваш лого
вот ваш лого:
|
|
|
| Как создать карту
|
|
Сначала по традиции немного слов о
том, что же вы прочтете в этой статье. Из нее вы не узнаете, как
сделать воду или дерево на карте. Из нее вы также не узнаете о разных
приемах, которые помогают сделать карту более красивой. Кроме того, вы
даже не узнаете, что представляет из себя браш. "Так что же тогда?", -
спросите вы. Отвечаю: это - вводная статья. В ней пойдет речь о том с
чего начать, с чего можно начать и о способах начинания того, с чего
нужно начать... Располагайтесь по удобнее. Мы начинаем... И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с
возникновения желания научиться делать карты для любимой игры (конечно
же, для CS). Но не просто так, а с определенной целью. Я делю эти цели
на 4 группы: 1. Создание ремейка известной карты (cs_assault, de_dust,
cs_estate...) Ну, здесь все понятно. Если вы уже довольно опытный игрок
и пробегали не один час на этих уровнях, то у вас естественно возникают
некоторые идеи по поводу той или иной карты ("... а хорошо бы на
ассаулте выкинуть к черту мост, сделать подземный ход прямо к
заложникам и добавить окон в ангар..."). Все это конечно хорошо, но
начинать, пожалуй, стоит не с этого. Довольно трудно поначалу сделать
уровень хоть немного похожий на оригинал. Почему? Об этом немного
позже... 2. Создание карты, действие которой происходит в своей
школе/институте или в компьютерном клубе (в котором насижено уже ой
сколько часов). Надо признаться, это тоже не самая лучшая идея. Да,
конечно, идея сделать карту de_oko_za_oko, где главной целью терроров
было бы взорвать кабинет_директора/деканат_института или
cs_ee_zvali_nikita, где контры должны вытащить техничку, запертую в WC,
безусловно интересна. Но сделать такую карту тоже очень и очень не
просто. Вернее сделать то можно, но сходство с реальным объектом будет
минимально ввиду отсутствия каких либо навыков в маппинге. Но ведь это
сходство и является главной фишкой карты, без которой она теряет 80%
интересности. Но когда появится опыт (а опыт появляется, как правило,
тогда, когда начинаешь четко понимать, что ту или иную идею сможешь
реализовать, а другую - нет), то можно вернуться к этому замыслу и
сделать все на высшем уровне. Да сделать так, что на этой карте будет
интересно играть не только учащимся этой школы/института или
посетителям компьютерного клуба, а и тем, кто эти заведения ни разу не
видел. 3. Создание карты, которая лишена всякого сценария и
представляет собой арену для боя. Обычно эти карты не балуют игрока
командной игрой и уж тем более какими-либо графическими красотами.
Игровой процесс представляет из себя жесткий дезматч. В большинстве
случаев это - карты типа OneRoom (одна большая комната с деталями в
виде ящиков, перегородок и т.п). Реже встречается разновидность этих
типов карт - "арена с фичами и приколами". Ну, например, пол карты -
двигающиеся платформы. Или вся разборка происходит в воде, а игроки
должны успеть скупиться, пока падают. Или в стены вмонтированы огромные
вентиляторы... Надо сказать, что для того, чтобы сделать такую карту,
глубоких познаний и навыков в маппинге не требуется. Достаточно лишь
мысленно представлять себе эту карту. С создания подобных карт
большинство и начинают. 4. Создание новой карты с сюжетом.
Довольно редко кто старается сразу сделать карту со смыслом и
сюжетом (пункт 4), пусть даже и заезженным. В основном, все проходят
через один из первых трех пунктов. Просто созданные ремейки/арены/школы
редко получаются удачными. И это понятно - ведь в процессе создания
этих карт происходит освоение редактора, основных приемов. Более того,
эти карты чаще всего остаются незаконченными. Просто автор понимает,
что лучше сделать что-то новое. Он чувствует в себе силы. Так
потихоньку приходит опыт... Ну, здравствуй, четвертый пункт! Что же дальше? А дальше, какую бы цель мы не избрали, нам
нужно как-нибудь начинать воплощать в жизнь то, что мы задумали. В этом
нам поможет специальный редактор карт. Этих редакторов есть несколько.
Мне известны WorldCraft (Valve's Hammer Editor), QuArK, QERadiant. Для
создания карт под Half-Life и его модификаций (чем CS собственно и
является) больше всего подходит первый - Valve's Hammer Editor, далее
VHE. Другие редакторы тоже вполне работоспособны, но использовать VHE
стоит хотя бы потому, что в интернете все хелпы по созданию карт (их
еще называют туториалами или туторами - от англ. tutorials) рассчитаны
именно на этот редактор. OK. Редактор скачан и проинсталлирован. Далее его нужно
настроить для работы. Это не трудно. Если лень читать встроенный хелп
на английском, то можно найти в ру-уа-нете статью по настройке
редактора. Вот одна из них. ...Редактор настроен. Все готово для работы. Уже не терпится
приступить к созданию будущего шедевра. Запускаем редактор, выбираем в
меню File пункт New и ...запускается какое-то непонятное окно, разбитое
на четыре маленьких окошечка. Все черное, какие-то решетки... - полный
бред! "А где же контейнер как на ассаулте? А как мне сделать дом? И как
тут ваще можно что-то сделать?! И что это за лампочка слева на
панели?..." Да уж, не все оказалось так просто, особенно если раньше не
видел 3DMax, LightWave и т.п. Но не стоит отчаиваться. На самом деле
все довольно просто. Надо только почитать нужный туториал, где
рассказывается про браш и элементы интерфейса редактора, и все
прояснится. Прочитали? Попробовали? Я же говорил, что это не трудно. А
теперь приступим к созданию карты. Ставим на пустое место первый браш и
сохраняем карту. Зачем? Если в сети произойдет скачок напряжения, а у
вас нет источника бесперебойного питания, или бабушка выдернет штекер
компьютера из розетки для того, чтобы включить стиральную машину или
пылесос, то весь ваш труд просто исчезнет - очень обидно, особенно если
работа долго не сохранялась. Не забывайте почаще нажимать Ctrl+S! Так
вот, сохраняем карту: нажимаем эту комбинацию клавиш, или выбираем
пункт в меню и ... опа, выскакивает до боли знакомое окно с просьбой
ввести имя сохраняемого файла. Как, разве вы еще не придумали название
для карты? Тогда поговорим немного об этом. Я думаю, что название карты - одна из важнейших составляющих
карты. Сами посудите: что первее всего увидит игрок? Не скриншот, не
саму карту, а именно ее название. Будь то окно выбора карт для запуска
сервера или хранилище карт в интернете, игрок всегда в первую очередь
видит название карты. Поэтому к выбору названия карты стоит подходить
серьезно. Здесь тоже есть несколько путей: 1. Тематическое название. Хорошо если вы делаете карту с
определенной тематикой. Подобрать название к такой карте обычно
довольно легко. Если это древний заброшенный город, то хорошо подойдет
название de_ancient_town или взятое из NeedForSpeed сs_celtic_ruins и
т.п. Если вы делаете карту с текстурами из cs_italy, то можно взять
глобус Италии и выбрать подходящий итальянский городок для названия -
de_torino, cs_neapol... В общем, что тут говорить? Тут и так все ясно.
|
|
|
| Команды консоли
|
|
консольные команды для admin-mod
Команда Описание admin_help <клучевое слово или фраза | # > Показывает информацию о команде или о всех командах(#) admin_ban
<никнейм или WONID или IP> [<минуты>] Бан игрока. Если
параметр "минуты" не указан, игрок отправляется в баньку навечно:) admin_cancelvote Отменить текущее hlds_ld голосование admin_cfg <конфиг> Запустить конфиг на сервере admin_chat <сообщение> Сказать что-нибудь другим админам admin_csay <сообщение> Показывает сообщение в центре экрана admin_denymap <карта> Удаляет все голоса за карту admin_disco Диско! Работает только в fun-режиме admin_enableallweapons Разрешить покупку всего оружия admin_enableequipment Разрешить покупку всего дополнительного снаряжения admin_enablemenu <# меню> Убирает запрет с # меню admin_enableweapon <# меню> <# оружия> Разрешает покупать # оружие из # меню admin_execall <команда> Все игроки запускают команду admin_execclient <никнейм> <команда> Игрок в никнеймом запускат команду admin_execteam <команда(team)> <команда> Все игроки команды(контры или терроры) запускают команду admin_fraglimit <лимит фрагов> Устанавливает серверную переменную mp_fraglimit admin_friendlyfire Устанавливает mp_friendlyfire admin_fun <"on" | "off"> Вкючает / выключает fun-режим admin_gag <никнейм> [<минуты>] Заткнуть игрока с никнеймом admin_glow <цвет | "off"> Блестеть(сиять) каким-нибудь цветом admin_godmode <никнейм> <"on" | "off"> Режим бога для игрока с никнеймом admin_gravity <гравитация> Устанавливает переменную sv_gravity admin_hostname <имя> Устанавливает переменную hostname admin_kick <никнейм> [<причина>] Кикает игрока с никнеймом admin_listmaps Показывает карты в mapcycle admin_listspawn Выводит список всех энтити admin_llama <никнейм> На английском было так:Llama-fy target admin_map <карта> Меняет карту admin_messagemode <команда> Сервер будет воспринимать 'say' как команду admin_movespawn <идентификатор> Передвигает объект admin_nextmap Показывает следующую карту в mapcycle admin_noclip <никнейм> <"on" | "off"> Игрок с никнеймом становится "невещественным" admin_nomessagemode Сервер будет воспринимать 'say' как 'say' admin_nopass Снимает пароль с сервера admin_pass <пароль> Устанавливает пароль на сервер admin_pause Ставит значение "1" у переменной pausable admin_psay <никнейм> <сообщение> Посылает приватное сообщение игроку с никнеймом admin_rcon <команда> Исполняет rcon команду admin_reload Обновляет файлы AdminMod admin_removespawn <идентификатор> Убирает объект admin_restrictallweapons Запретить покупку оружия admin_restrictequipment Запретить покупку дополнительного снаряжения admin_restrictmenu <# меню> Запретить покупку из # меню admin_restrictweapon <# меню> <# оружие> Запретить покупку # оружия из # меню admin_say <сообщение> Послать сообщение в качестве админа admin_servercfg <конфиг> Сделать конфиг дофолтовым для сервера admin_slap <никнейм> Поранить игрока с никнеймом admin_slay <никнейм> Убить игрока с никнеймом admin_slayteam <команда (team)> Убить всю команду. Хе-хе:) admin_spawn <класс> Создать новый объект admin_ssay <сообщение> Послать сообщение от админа, причем никнейм виден не будет admin_stack Расположить всех перед собой admin_startvote Объявляет hlds_ld голосование admin_teamplay <тимплей> Устанавливает переменнную mp_teamplay admin_teleport <никнейм> Телепортирует игрока в заданные координаты admin_timeleft Показывает, сколько времени осталось до смены карты admin_timelimit <минуты> Устанавливает переменную mp_timelimit admin_tsay [цвет] <сообщение> Печатает сообщение в правом нижнем углу admin_unban Разбанить... admin_ungag <никнейм> "Вынуть кляп", то есть разрешить говорить admin_unllama <никнейм> На английском: Unllama-fy target admin_unpause Ставит переменной pausable значение "0" admin_userlist [<имя>] Показывает список игроков admin_userorigin <никнейм> Возвращает координаты игрока с никнеймом admin_vote_kick <никнейм> Объявляет голосование за то, чтобы кикнуть игрока с никнеймом admin_vote_map <карта> Объявляет голосование за то, чтобы сменить карту admin_vsay <вопрос> Объявляет голосование по решению вопроса say rockthevote Объявляет hlds_ld голосование say vote <карта> Голос за карту say glow <цвет | "off"> Блестеть(сиять) каким-нибудь цветом
Команда - Описание amx_kick [reason] - кикнуть игрока с сервера
amx_ban [reason] - забанить игрока на сервере
amx_banid [reason] - забанить игрока на сервере по SteamID/WonID
|
|
|
| Делаем background
|
|
Делаем background Хочу рассказать о создании бэков для вашей любимой
игры. Итак, начнем. Будем работать на примере программ: Photoshop и
Animated.texture.converter. Открываем фотошоп, берем понравившуюся
картинку, в данном случае — это фотография мягкого места одной из
больших поклонниц нашего сайта. Почему поклонницы? Да вы сами
посмотрите.
Так вот, открыли, меняем размер: Image – image
size, снимаем галочки с Constrain Proportions чтобы получилась
равносторонняя картинка 1024х1024. Не пугайтесь, что имидж немного
видоизменится и будет выглядеть вытянутым, все станет на свои места.
Сохраняем ее в формате TGA (Targa) с компрессией 32 бита (см.скриншот),
под именем spray001 (Важно, чтобы имена были такие, какие указаны в
статье).
Сохранили? that’s good…. Файл spray001.tga помещаем в
папку программы для конвертирования. К примеру
C:/Animated.texture.converter/materialsrc/animated. Запускаем фал
convert.bat и заворожено смотрим на священнодействие конвертирования,
очень интересное зрелище, поверьте! (шутка). Счастье ваше
воззнаменуется надписью Hit a key to continue. Что в переводе означает,
«Усё готово, шеф». Идем в папку
C:/Animated.texture.converter/materials/animated и видим там….. ой, что
это?!?! Оно самое приятель... файл spray.vtf который переименовываем в
background01.vtf. Половина дела сделана, осталось самое важное, найти,
куда же этот файл впихнуть (циникам просьба не умничать). Кладем его
вот в эту папку C:/Program Files/Valve/Steam/SteamApps/ВАШ
АККАУНТ/counter-strike source/cstrike/materials/console/ Запускаем игру
и видим... упс...что это?!?!?!
|
|
|
| Профиль |
|
|
 |
| Counter strike source |
|
 |
| Партнёры |
|
 |
| Статистика |
 Зарегистрировано: 107215  Новых за месяц: 3119  Новых за неделю: 574  Новых вчера: 101  Новых сегодня: 13
Всего 15 Гостей 12 Пользователей 3 D_E_V_I_L, lexa2377, Google
Пользователи, посетившие сайт за текущий день
Shoop, qwerty, Ladegan, reaLyr, maximm971, D_E_V_I_L, lolwhat, gagagag, swench, Google, VASJENKATRO, noob17, SketheR, lexa2377, underlord, alex_7897, Genya, Sofronic, london201035, Ilya200212, kazan_13, zigger2nd, procsy, Draiver, Руслaн, hiho, brokens, Hammond_98, haruzin, SEVENN, roma555, temadoc, max8792, illitoryanik, CriRonaldo, xrad, Foks1, _____pRO100_____:B, anupadaka1, Asder, Onext89, [Полный список] |
 |
| Категории |
|
 |
|
| |