Добро пожаловать на сайт
Среда 08.02.2012 10:43

Логин:
Пароль:
Среда, 08.02.2012, 10:43
Меню сайта
Minecraft
Minecraft 1.0.0
Все для uCoz
Cs 1.6
Читы
Поиск
Последние ответы на форумеПопулярные темы на форумеСамые популярные файлы
Интервью с M5.ed1k - Kingston Trilogy Tour
помогите с сервом!
НЛО в городе омске
Студия "Photoshop -Lab"
Набивка постов by Shoop [ 3418 ]
Вопросы по uCoz [ 1457 ]
©Общение Персонала [ 1302 ]
Конкурс "Угадай возраст" [ 1294 ]
Голосовые приколы в CS-1.6 [ 80111 ]
Server v 9.6 cs-zona.ru [ 75899 ]
Установка шаблона [ 67453 ]
Стандартный конфиг: config.cfg [ 61508 ]
Главная » Файлы » Разное » Мои файлы

Фон консоли
[ · Скачать с сервера · ]
Для создания фона консоли (файл cached.wad) нужно иметь:

- Любой графически редактор, например Adobe PhotoShop 7.0. или Paint.
- Скачать прогу "Texture SDK"
- Создать или где-либо взять рисунок, который вы желаете сделать Вашим фоном консоли.

Разберемся внимательнее с третьим пунктом. Рисунок для фона консоли должен иметь разрешение 320X240 или 640X480 пикселей, с палитрой в 256 цветов (8 бит).
Начнем пример с использованием графического редактора PhotoShop:

1. Открываем PhotoShop
2. Если Вы собрались рисовать свою собственную картинку, то нажните File>New... и заполните поля, так:
Name: cached

Preset Sizes: 640x480

Width: 640 pixels

Heght: 480 pixels

Resolution: 72 pixels/inch

Mode: Bitmap

и поставьте галочку на "White"
или если у вас уже есть картинка то откройте её, нажав File>Open...
3. Если открытая Вами картинка не разрешения 320X240 или 640X480, то сделайте ей ReSize.
4. Имея картинку с разрешением 320X240 или 640X480 пикселей, нам нужно изменить её палитру на 256 цветов. Чтобы сделать это без потери качества, то зайдите в меню Image>Mode>Indexed Color и выставьте:

Palette: Local (Adaptive)

Colors: 256

Forced: None

Dither: None

5. Готово. Теперь жмем File>Save As... указываем путь к сохранению и в строке "Format" выбираем BMP.
Все теперь у нас есть готовая картинка для нашего фона консоли, осталось только конвертировать её в WAD.

//Имя выходного файла
$DEST "cached.wad"
$loadbmp "e:cached.bmp"
// Путь к файлу отображающийся при загрузке, можно использовать стандартный
loading qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки $loadbmp "e:cached.bmp" // Путь к фону консоли conback qpic 0 0 640 480 // Две последние группы цифр, обозначают разрешение картинки

3. Сохраните этот файл в папке с програмой Texture SDK, под именем cached.ls (не забудьте в поле "Тип файла" выбрать "Все файлы")
4. В папке с программой Texture SDK создайте еще один Блокнот, пропишите в него строчку

qlumpy cached.ls

Категория: Мои файлы | Добавил: Shoop
Просмотров: 1928 | Загрузок: 0 | Комментарии: 1 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 1
0  
1 waiwai   (19.07.2010 17:09)
re

Добавлять комментарии могут только зарегистрированные пользователи.
[ Регистрация | Вход ]
counter strike source
Статистика
Категории
Разное [45]
Разное
Архив [11]
игры1
Мои файлы [24]